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Tabla comparativa relaciones UML

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Componentes y pilares de la POO

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   Introducción La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que organiza el código en objetos , los cuales representan entidades del mundo real. Este enfoque permite crear programas más organizados, reutilizables y fáciles de mantener. La POO se basa en cuatro pilares fundamentales : Encapsulamiento Abstracción Herencia Polimorfismo  ¿Qué es un Objeto? Un objeto es una entidad que tiene: Atributos (características) Métodos (acciones o comportamientos) 🔹 Ejemplo: Un objeto Carro puede tener: Atributos: color, marca, velocidad Métodos: acelerar(), frenar() 🏛 Los 4 Pilares de la POO 3. Encapsulamiento 📌 Definición El encapsulamiento consiste en proteger los datos de una clase, evitando que sean modificados directamente desde fuera. Se logra usando modificadores de acceso como: private public protected 🎯 Objetivo Controlar cómo se accede y modifica la información. 💻 Ejemplo en C# class...

Diferencias entre objeto, clase y método

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  🧩 1. ¿Qué es una clase ? Una clase es como un molde o plantilla . 📌 Es el dibujo o plano que dice: El carro tiene 4 ruedas Tiene puertas Puede avanzar Pero ese dibujo no es un carro real , solo es la idea de cómo debe ser.                         Ejemplo en código:                     class Perro                                      {                                          public string nombre;                                          public string color;                           ...