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TIA 2. Taller Final: elaboración de un algoritmo en el lenguaje de programación C++.
Una empresa tiene un número variable de empleados y de cada uno de ellos posee la siguiente información: Código,Nombres,Número de hijos,Salario por hora,Número de horas trabajadas al mes,La retención por cada empleado se determina así: Para salarios menores de $300.000: si el número de hijos es mayor de 6 no hay retención; si el número de hijos es menor o igual a 6, se le retiene un porcentaje igual a 6 menos el número de hijos dividido por 2. Para salarios iguales o mayores a $300.000: si el número de hijos es menor de 3, se le retiene un 3%; si el número de hijos es mayor o igual a 3 se le retiene un porcentaje igual a 10 dividido por el número de hijos.El subsidio por cada hijo es de $1.200. Elaborar un algoritmo que muestre: código, nombres, Salario devengado, retención, subsidio y total a pagar a cada uno de los empleados, Nombre del empleado con más hijos, en caso de que varios empleados tengan el mismo número de hijos asignarlo al último de ellos que se halla ingresado de ultimo...
UTILIZACIÓN DE ESTRUCTURAS REPETITIVAS "CICLOS" Y SUBPROGRAMAS EN C++
RESUNMEN SOBRE LAS ESTRUCTURAS REPETITIVAS O CICLOS EN C++ ¿Qué son las estructuras repetitivas en C++ o tambien llamados ciclos? los siclos son herraminetas que permiten ejecutar un bloque de código multiples veces de manera controlda, según una condición especifica. Esto nos ayuda a relizar tareas repetitivas sin tener que escribir el mismo código varias veces. en C++ existen tres tipos de ciclos y son: EL CICLO FOR: Este ciclo se utiliza cuanso se sabe cuántas veces debe ejecutarse un bloqu de código. Es comúnmente usado cuando el número de repeticiones es conocido de antemano. lo poedemos dividir en tres partes para saber como funciona de la siguiente manera: INIALIZACIÓN: Es donde se declara y define el valor inicial de la variable de control CONDICIÓN: Es la condición que debe cumplirse para seguir ejecutando el ciclo INCREMENTO o DECREMENTO: Aqui se modifica la variable de control después de cada iteración. EJEMPLO DE CICLO FOR: CICLO WHILE:...
TIA2: Mi portafolio Unidad 1
MAPA CONCEPTUAL UNIDAD 2 ALGORITMOS
Introducción
Diferencias entre objeto, clase y método
🧩 1. ¿Qué es una clase ? Una clase es como un molde o plantilla . 📌 Es el dibujo o plano que dice: El carro tiene 4 ruedas Tiene puertas Puede avanzar Pero ese dibujo no es un carro real , solo es la idea de cómo debe ser. Ejemplo en código: class Perro { public string nombre; public string color; ...
Componentes y pilares de la POO
Introducción La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que organiza el código en objetos , los cuales representan entidades del mundo real. Este enfoque permite crear programas más organizados, reutilizables y fáciles de mantener. La POO se basa en cuatro pilares fundamentales : Encapsulamiento Abstracción Herencia Polimorfismo ¿Qué es un Objeto? Un objeto es una entidad que tiene: Atributos (características) Métodos (acciones o comportamientos) 🔹 Ejemplo: Un objeto Carro puede tener: Atributos: color, marca, velocidad Métodos: acelerar(), frenar() 🏛 Los 4 Pilares de la POO 3. Encapsulamiento 📌 Definición El encapsulamiento consiste en proteger los datos de una clase, evitando que sean modificados directamente desde fuera. Se logra usando modificadores de acceso como: private public protected 🎯 Objetivo Controlar cómo se accede y modifica la información. 💻 Ejemplo en C# class...

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